Frontgammon

Workflow

Qué entra y qué no en cada etapa

Antes de empezar conviene fijar el terreno. Estas son las aclaraciones que repetimos en cada taller y en cada revisión de prototipo, porque casi todas las dudas del alumnado aparecen por una lectura distinta de lo mismo. No son reglas ocultas: están escritas para que nadie llegue a la mesa virtual esperando algo que el programa no cubre.

Etapas del trabajo en Frontgammon

Cada proyecto se organiza en fases con fechas de referencia y entregables concretos. No hay atajos: primero se entiende el sistema, después se construye. Estas son las etapas que seguimos desde la primera sesión hasta la revisión final del prototipo.

Semana 1: lectura del sistema

Antes de tocar fichas o escribir una línea de código, desmontamos el problema. Se revisan referencias, se identifican mecánicas comparables y se anota qué decisiones toma el jugador en cada turno. El resultado es un documento breve con preguntas abiertas y supuestos que habrá que probar. Sin esta fase, cualquier prototipo arranca con vicios difíciles de corregir después.

Semanas 2 y 3: mapa de decisiones

Convertimos el turno en un diagrama de nodos y ramas. Aquí se ven los bucles improductivos, las decisiones sin consecuencia y los puntos donde el jugador puede quedar bloqueado. El mapa se comparte con el grupo y se discute en sesión abierta. Es habitual que en esta etapa aparezcan dos o tres rediseños parciales antes de fijar la estructura.

Semana 4: primer prototipo en mesa

Se arma una versión mínima con materiales de trabajo: cartón, fichas genéricas, reglas impresas en una hoja. El objetivo no es la presentación sino la prueba. Se juegan al menos tres partidas completas con personas distintas y se registra duración, dudas frecuentes y momentos de estancamiento. Los comentarios se anotan sin filtrar.

Semanas 5 y 6: ajuste de reglas y equilibrio

Con los datos de las pruebas se revisan costes, ritmos y condiciones de victoria. Un ajuste numérico resuelve algunos desequilibrios; otros exigen volver a la mecánica de fondo. En esta fase se documenta cada cambio con su motivo, para que el reglamento no acumule parches sin explicación. También se decide qué elementos se simplifican.

Semana 7: prototipo digital y representación visual

El sistema probado en mesa se traslada a una versión digital sencilla: tablero, cartas y flujo de turno. No buscamos acabado comercial, sino comprobar que la estructura funciona fuera del papel. Se cuida la jerarquía visual y la lectura de iconos, porque una regla clara en mesa puede volverse confusa en pantalla si la representación no acompaña.

Semana 8: revisión final y entrega

Cerramos con una sesión de revisión conjunta: reglamento corregido, mapa de decisiones actualizado y registro de pruebas. Se entrega también una lista de puntos abiertos para quien quiera seguir iterando por su cuenta. La fecha de entrega se acuerda al inicio del proyecto y no se mueve salvo causa justificada.

Canales de soporte y tiempos de respuesta

Si algo del flujo de trabajo se atasca —una regla ambigua, un prototipo que no arranca en la mesa virtual o una duda sobre cómo registrar una sesión de pruebas— conviene saber de antemano a quién escribir y cuánto suele tardar la respuesta. Estos son los canales que usamos durante las etapas de análisis, prototipado y revisión.

Correo de soporte

Para dudas de reglamento, revisión de mecánicas o problemas con el laboratorio interactivo. Adjunta capturas del tablero o del mapa de decisiones si el caso lo requiere; acelera bastante la revisión.

info@frontgammon.com

Teléfono directo

Útil para coordinaciones breves entre taller y sesión de pruebas, o cuando hay que mover una fecha de entrega de prototipo con poco margen.

+52 42 9798 5992

Visita presencial

Las sesiones de revisión de mesa se agendan con antelación. Conviene traer el prototipo impreso y las hojas de registro de las últimas partidas.

Calle Pablo Neruda, Zapopan, Jalisco, 45169, México

Tiempos de respuesta habituales. Los correos enviados en días hábiles se contestan por lo general el mismo día o al siguiente. Las consultas sobre reglas complejas o equilibrio entre roles pueden requerir una revisión más larga y se responden en un plazo de dos a tres días hábiles. Las llamadas fuera de horario se devuelven en la siguiente jornada.

Antes de escribir, vale la pena revisar las preguntas frecuentes: muchas dudas sobre etapas, entregas y límites de prototipado ya están resueltas ahí y se ahorra el ida y vuelta.

Preguntas frecuentes Formulario de contacto

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